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Alles ├╝ber HDMI 2.1a

Alles ├╝ber HDMI 2.1a

HDMI┬«-Spezifikation HDMI 2.1a ist die j├╝ngste Aktualisierung der HDMI┬«-Spezifikation und unterst├╝tzt eine Reihe h├Âherer Videoaufl├Âsungen und Bildwiederholraten, darunter 8K60 und 4K120, sowie Aufl├Âsungen bis zu 10K. Dynamische HDR-Formate werden ebenfalls unterst├╝tzt, und die Bandbreite wurde auf bis zu 48 Gbps erh├Âht.

Unterst├╝tzt wird die Bandbreite von 48 Gbps durch das neue Ultra High Speed HDMI-Kabel. Das Kabel stellt sicher, dass die von der hohen Bandbreite abh├Ąngigen Funktionen, einschlie├člich unkomprimiertem 8K-Video mit HDR, ├╝bertragen werden. Es zeichnet sich durch eine au├čergew├Âhnlich niedrige EMI (elektromagnetische Interferenz) aus, die Interferenzen mit drahtlosen Ger├Ąten in der N├Ąhe reduziert. Das Kabel ist abw├Ąrtskompatibel und kann mit der vorhandenen Basis von HDMI-Ger├Ąten verwendet werden.

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Die HDMI 2.1a Spezifikation beinhaltet ein neues Kabel – das Ultra High Speed HDMI┬« Kabel. Es ist das einzige Kabel, das die strengen Spezifikationen erf├╝llt, um die Unterst├╝tzung aller HDMI 2.1a-Funktionen einschlie├člich unkomprimierter 8k@60 und 4K@120 zu gew├Ąhrleisten. Die erh├Âhte Bandbreite des Kabels unterst├╝tzt bis zu 48Gbps. Hier in der Grafik zu sehen welche Bandbreite die Vorg├Ąnger HDMI 2.0 und HDMI 1.4 hatten / haben.
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Neben 4K und 8K werden eine Reihe weiterer Aufl├Âsungen unterst├╝tzt, darunter 5K und 10K f├╝r kommerzielle AV-, Industrie- und Spezialanwendungen. Unterst├╝tzt werden auch die neuesten Farbr├Ąume wie BT.2020 mit 10 oder mehr Bits pro Farbe und mit h├Âheren Bildraten.

HDMI-Spezifikation Zu den Highlights von HDMI 2.1a geh├Âren:

  • H├Âhere Videoaufl├Âsungen unterst├╝tzen eine Reihe von hohen Aufl├Âsungen und schnelleren Bildwiederholfrequenzen, einschlie├člich 8K60Hz und 4K120Hz, f├╝r immersives Sehen und fl├╝ssige, schnelle Details. Aufl├Âsungen bis zu 10K werden auch f├╝r kommerzielle AV-, Industrie- und Spezialanwendungen unterst├╝tzt.
  • Die dynamische HDR-Unterst├╝tzung stellt sicher, dass jeder Moment eines Videos mit den idealen Werten f├╝r Tiefe, Detailtreue, Helligkeit, Kontrast und breitere Farbskala angezeigt wird – Szene f├╝r Szene oder sogar Bild f├╝r Bild.
  • Source-Based Tone Mapping (SBTM) ist eine neue HDR-Funktion, die es erm├Âglicht, dass ein Teil des HDR-Mappings vom Quellger├Ąt und nicht vom Anzeigeger├Ąt durchgef├╝hrt wird. SBTM ist besonders n├╝tzlich, wenn HDR- und SDR-Videos oder -Grafiken in einem einzigen Bild kombiniert werden, z. B. bei Bild-im-Bild oder einem Programmf├╝hrer mit integriertem Videofenster. SBTM erm├Âglicht es PCs und Gaming-Ger├Ąten au├čerdem, automatisch ein optimiertes HDR-Signal zu erzeugen, um die HDR-F├Ąhigkeiten des Displays optimal zu nutzen, ohne dass der Benutzer das Quellger├Ąt manuell konfigurieren muss.
  • Das Ultra High Speed HDMI-Kabel unterst├╝tzt die 48G-Bandbreite f├╝r unkomprimierte HDMI 2.1a-Funktionen. Das Kabel zeichnet sich au├čerdem durch eine sehr niedrige EMI-Emission aus und ist mit fr├╝heren Versionen der HDMI-Spezifikation r├╝ckw├Ąrtskompatibel und kann mit vorhandenen HDMI-Ger├Ąten verwendet werden.

HDMI® Dynamisches HDR

Die HDMI 2.1a-Spezifikation unterst├╝tzt mehrere statische und dynamische HDR-L├Âsungen. HDR verbessert Videobilder mit einem erweiterten Kontrastbereich von dunkel bis hell f├╝r tiefere Schwarzt├Âne und hellere Wei├čt├Âne, mehr Details in den dunklen und hellen Bereichen desselben Bildes und mehr Details in einem erweiterten Farbraum.

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Dynamisches HDR erm├Âglicht eine sp├╝rbare Verbesserung der allgemeinen Videobildqualit├Ąt von SDR zu statischem HDR und jetzt von statischem HDR zu dynamischem HDR. Die dynamische HDR-Unterst├╝tzung stellt sicher, dass jeder Moment eines Videos mit den idealen Werten f├╝r Tiefe, Detailtreue, Helligkeit, Kontrast und breitere Farbskala angezeigt wird – Szene f├╝r Szene oder sogar Bild f├╝r Bild. HDR-verst├Ąrkte Inhalte sind f├╝r Filme, Videos, Fernsehsendungen, Video- und PC-Spiele sowie VR verf├╝gbar.

HDMI® Quellenbasiertes Tone Mapping (SBTM)

Jahrzehntelang definierten Rundfunkstandards wie die Empfehlung ITU-R BT.709 die Farb- und Helligkeitsbereiche von Rundfunkvideo- und Fernsehbildschirmen auf der Grundlage der physikalischen Eigenschaften von R├Âhrenbildschirmen. Die heutigen Fernsehger├Ąte, Bildschirme und Projektoren sind jedoch in der Lage, weitaus gr├Â├čere Farb- und Helligkeitsbereiche darzustellen als die CRT-Bildschirme des 20. Jahrhunderts. Jahrhunderts. Die HDR-Technologie wird heute h├Ąufig eingesetzt, um die Farben von Standard- und High-Dynamic-Range-Inhalten in erstaunliche, beeindruckende Farbbilder zu verwandeln. HDR verbessert Videobilder mit einem breiteren Spektrum von dunklen bis hellen Kontrasten und liefert tiefere Schwarzt├Âne, hellere Wei├čt├Âne und reiche Details sowohl in den dunklen als auch in den hellen Bereichen desselben Bildes. HDR unterst├╝tzt auch eine gr├Â├čere Farbpalette.

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SBTM optimiert die Qualit├Ąt der kombinierten Inhalte Source-Based Tone Mapping-Bild

In der heutigen Umgebung haben nicht alle Bildschirme die gleiche HDR-F├Ąhigkeit; einige haben andere Farbbereiche und Helligkeitsstufen als andere. Dies ist in Ordnung, wenn HDR-Videos wie HDR10 und HLG gesendet werden, da der Fernseher in der Regel HDR-Inhalte, die ├╝ber die F├Ąhigkeiten des Bildschirms hinausgehen, den verf├╝gbaren Helligkeits- und Farbbereichen zuordnet. Manchmal muss ein Quellger├Ąt jedoch verschiedene Arten von Inhalten (HDR, SDR, dynamisches HDR, Grafiken) gleichzeitig kombinieren. Wenn Sie z. B. ein Men├╝ mit Video-Miniaturansichten von einem Streaming-Videodienst anzeigen, k├Ânnten einige der Miniaturansichten HDR und andere SDR sein, und das Men├╝ wird mit Grafiken gerendert. Um die Qualit├Ąt der kombinierten Inhalte zu optimieren, ist eine Verarbeitung im Quellger├Ąt erforderlich, die nicht im Display durchgef├╝hrt werden kann.

Mit Source-Based Tone Mapping (SBTM) kann die Quelle ein Videosignal senden, das die HDR-F├Ąhigkeit eines bestimmten Bildschirms voll aussch├Âpft, indem sie ihre Ausgabe so anpasst, dass das Potenzial jedes Bildschirms besser genutzt wird. Wie bei anderen HDR-Technologien werden keine festen Farb- und Helligkeitsbereiche ├╝bernommen, sondern SBTM erm├Âglicht der Quelle die Anpassung an einen bestimmten Bildschirm. SBTM kann auch von PCs und Spielger├Ąten verwendet werden, um die manuelle Optimierung f├╝r HDR durch den Benutzer zu vermeiden.

SBTM ersetzt nicht die bestehenden HDR-Technologien wie HDR10, HLG und dynamische HDR-Metadaten-Systeme. Stattdessen f├╝gt SBTM HDMI-f├Ąhigen Produkten eine zus├Ątzliche HDR-F├Ąhigkeit hinzu und bietet den Verbrauchern zus├Ątzliche hochwertige Seherlebnisse.

HDMI® Erweiterter Audio-Rückkanal (eARC)

HDMI 2.1a verf├╝gt ├╝ber den Enhanced Audio Return Channel (eARC), der eine Weiterentwicklung des bisherigen Audio Return Channel (ARC) darstellt. eARC vereinfacht die Konnektivit├Ąt und bietet mehr Benutzerfreundlichkeit bei der Erkennung mehrerer Komponenten und der Audiooptimierung. Er unterst├╝tzt die neuesten High-Bit-Audioformate mit bis zu 192 kHz, 24 Bit und unkomprimiertem 5.1 und 7.1 sowie unkomprimiertem 32-Kanal-Audio. Er unterst├╝tzt auch DTS-HD Master AudioÔäó, DTS:X┬«, Dolby┬« TrueHD und Dolby Atmos┬«. Jetzt ist es einfacher denn je, Kinoqualit├Ąt im Wohnzimmer zu erleben – f├╝r ein immersives, mehrdimensionales Erlebnis und verbesserte Audio-Details und -Tiefe.

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eARC erm├Âglicht es, den Ton eines Fernsehers, der von Kabel-, Satelliten-, Streaming- oder Quellger├Ąten stammt, ├╝ber ein einziges HDMI-Kabel an einen AVR oder eine Soundbar zu senden. Dies gew├Ąhrleistet die Einfachheit der Konnektivit├Ąt und dass der urspr├╝ngliche Ton erlebt werden kann.

Verbesserte HDMI® Gaming-Funktionen

Verbesserte Spiel- und Medienfunktionen sorgen f├╝r noch fl├╝ssigere und nahtlosere Bewegungen und ├ťberg├Ąnge bei Spielen, Filmen und Videos. Viele dieser Funktionen sind heute bereits in Fernsehern und Spielkonsolen auf dem Markt verf├╝gbar und werden mit der Einf├╝hrung von HDMI 2.1a-f├Ąhigen Ger├Ąten weiter zunehmen. Diese Funktionen sind nicht nur ideal f├╝r Spielkonsolen, sondern auch f├╝r das Streaming von Inhalten auf einen entsprechenden Fernseher.

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Dazu geh├Âren:

  • Variable Bildwiederholfrequenz (VRR) reduziert oder beseitigt Verz├Âgerungen, Ruckeln und Frame Tearing f├╝r ein fl├╝ssigeres und detailreicheres Gameplay. VRR erm├Âglicht es einer Gaming-Quelle wie einer Konsole oder einem Computer, Videobilder so schnell wie m├Âglich zu liefern, was in vielen F├Ąllen langsamer ist als die normale statische BildwiederholfrequenzÔÇŽ
  • Der Auto Low Latency Mode (ALLM) erm├Âglicht die automatische Einstellung der idealen Latenzzeit f├╝r eine reibungslose, verz├Âgerungsfreie und ununterbrochene Anzeige und Interaktivit├Ąt. In vielen F├Ąllen wird dieser Modus als Spielmodus bezeichnet und muss in der Regel manuell eingestellt werden, was bedeutet, dass man sich durch die Men├╝s und Einstellungen klicken muss, um dann wieder zur normalen Anzeige zur├╝ckzukehren.
  • Quick Frame Transport (QFT) reduziert die Latenzzeit f├╝r fl├╝ssigeres Gaming ohne Verz├Âgerungen und interaktive virtuelle Realit├Ąt in Echtzeit. QFT transportiert jedes Bild mit einer h├Âheren Rate, um die “Anzeigelatenz” zu verringern, d. h. die Zeitspanne zwischen der Bereitstellung eines Bildes f├╝r den Transport in der GPU und der vollst├Ąndigen Anzeige dieses Bildes.

Die verschiedene HDMI Versionen von v1 bis HDMI 2.1a im ├ťberblick

Alles ├╝ber HDMI 2.1a
Die verschiedene HDMI Versionen im ├ťberblick von HDMI 1 bis HDMI 2.1

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